Gamers Diary

RPG多め、他もあります

【ポケモン ウルトラムーン】レーティングバトル参戦とバトルツリー攻略に向けて!

こんにちは、Kazuです!

 

孵化厳選に着手し始めました!今日はまず、「手持ちの先頭にいると50%の確率で相手ポケモンの性格も同じになる」という効果を持つ特性「シンクロ」のケーシィを集めていました。メインで使う性格と、一応使う可能性あるかも?って感じのも含めて計15種類のシンクロケーシィを集めました!唯一「れいせい」だけ集まってないんですが、そこまで重要ではないので追々やっていきます。

性格は育成においてかなり重要で「攻撃1.1倍 特攻0.9倍」みたいな補正が掛かるので、ポケモンの役割に合わせた性格選びが必要になります。

 

そして次はメタモン集めでした!前作「サン・ムーン」から「ビビりだま連鎖」という技があったみたいです。戦闘中メタモンに仲間呼びでメタモンを計31回呼ばせると、31回目以降に呼ばれたメタモン個体値が4v(ポケモンに生まれつき各ステータスに定められている0~31のデータで最高値のVが31、Uが30、0が逆V)以上に確定するとのことだったので、適当に3匹集めてきました。7年前くらいに厳選もやってたホワイトでは野生のメタモンで運よく高個体値の物が出るのを祈るしか無かったのでこれはかなりありがたい緩和でしたね!

 

性格合わせ用のシンクロ要因と、孵化の片親になるメタモンを集めたのであとは育成したいポケモンをシンクロで性格合わせして捕まえるだけ。

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ということで1体目はミミッキュにしました!

このポケモンは見た目は可愛らしいのですが、レートでは使用率No.1という実力を持っているので育てない理由は無いかなと思います。まずは使用率の高いポケモンを一通り育成してその後に自分の色を出していきたいですね。

 

ということで攻撃↑ 特攻↓の性格いじっぱりミミッキュを野生で捕獲。孵化を繰り返して2時間程。

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「いじっぱり5v」の理想型ミミッキュが完成しました!

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基本とのことで、まずはこの形を目指しています!

 

以前ポケモンをやっていたホワイトでは5vの厳選はかなり辛くて、僕自身も最後ポリゴンの5vが出ずに萎えてポケモンから離れていたのですが。。

実はこの個体の他にも特攻以外vの「いじっぱり5vミミッキュ」が2体生まれていました。

本当の本当に楽になりましたね!対戦へのハードルが下がるのはいいことだと思います!

 

この程度なら苦にならないのでどんどん厳選して楽しみたいと思います!

【ポケモン ウルトラムーン】エピソードRRクリア!

こんにちは、Kazuです!

ちなみにいつも「こんにちは」から入りますが書いてるのは大体深夜1時前後です(どうでもいい)。

 

UMですがストーリーを全て終えることが出来ました!

クリア後ストーリーとなる「エピソードRR」は難易度が高めでしたね。

内容は豪華で、歴代の悪役が揃って登場する感じでした!

 

【ルビー・サファイア

マグマ団リーダー マツブサ

アクア団リーダー アオギリ

ダイヤモンド・パール

ギンガ団リーダー アカギ

【ブラック・ホワイト】

プラズマ団リーダー ゲーチス

【X・Y】

フレア団リーダー フラダリ

【赤・緑】

ロケット団リーダー サカキ

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過去作の悪役とバトルをしてラストにサカキという感じでしたね。というのもサカキが今回の計画を統括する存在だったようです。

ちゃんとポケモンやってなかったので理解してないのですが、ポケモンの世界観はパラレルワールドとか結構あるみたいですね。今の世界と別ルートを辿った並行世界的なやつです。

 

攻略する上で厄介だったのがアオギリは「カイオーガ」、マツブサは「グラードン」、アカギは「パルキア」、ゲーチスは「レシラム」、フラダリは「イベルタル」、サカキは「メガミュウツー」と全員が禁止級伝説と呼ばれるポケモンを使ってくることでした。

レート戦や公式大会で使用が出来ないようなポケモンなので、単純に単体のパワーが高い。

サカキに関してはメガシンカも使用してくるのでミュウツーでかなり苦戦しました。

最終的なクリアレベルは70~80あたり。

難しかったですが伝説のポケモンと連戦していくのは迫力があって楽しかったです!

 

厳選の準備に入る準備が出来たので育てたいポケモンメタモン集めその他諸々に着手していきたいと思います!

【ポケモン ウルトラムーン】殿堂入りとRロケット団

こんにちは、Kazuです!

 

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UM、四天王を倒して殿堂入りすることが出来ました。

今作は従来のようにポケモンリーグが当初の目的だった訳では無く、旅の途中でリーグの建設が開始されて完成と同時に挑戦していくような感じでした。

 

推奨Lv的には65前後くらい、相手は「ひこう」「ゴースト」「岩」「はがね」でした。ここは正直苦戦しなかったです!ただ、チャンピオンポジ(チャンピオン決定戦的な)の5戦目が一緒に旅を始めたライバルだったんですが、初手のアローラライチュウでかなり手こずりましたね。

こちらのptがレアコイルギャラドスミミロップアシレーヌ、ウィンディ、ハリテヤマと対電気に特攻を持つポケモンが居ない上に相手は「きあいだま」や「サイコキネシス」「10まんボルト」なんかを持ってて完全にこちら側がメタられてました…(笑)

 

ひとまず表のストーリーは片付いたので、挑戦中のRロケット団関連をクリアして厳選に必要な準備を整えていきたいと思います。

「ぷよぷよ」というゲームの面白さ

こんにちは、Kazuです。

 

数か月前から「ぷよぷよ」の試合観戦にハマってます。

特に僕が好きなゲーム実況者の「もこう」さんが今年の4月頃に公式にプロ認定されてからは見る機会が増えました。

僕も影響されてゲームに少し触れたりもしたんですがやっぱり難しくて、でも「ぷよぷよ」というゲーム自体は恐らく誰でも理解できるので知らなくても観て楽しめるんですよね。

正直「もこう」さんは"プロとして"は実力はあまり無く、今のところ公式大会も全敗中です(笑)本人も自虐して引退というワードをよく出すくらいなんですよね。

個人的にはぷよぷよが強いもこうさんを観たいので応援していきたいと思っています。

 

で、何が面白いかという話なんですが、プロの方の試合レベルの高さ、これに尽きますね。

単純に連鎖の打ち合いが凄すぎて燃えるんですよ。素人からするとぷよを最上段まで組んだりするともうダメかなと思うんですが、プロは全て計算通りで上から下まで繋がっているんです。普通に10連鎖以上出たり、素人には理解できないのですが10連鎖以上かつ全消し(消え残りのぷよが0)という技をやってのけたりもします。

試合では連鎖を打つとその大きさに比例した「おじゃまぷよ」を相手の陣地に送ることになるのですが、大連鎖で送って大連鎖でカウンター、そのカウンターをセカンドと呼ばれる2回目の連鎖で跳ね返すなんてこともよくあります。

もう1つの見どころは中盤戦ですね。

基本的に本線と呼ばれる大連鎖を発火するためにぷよを組むのですが、組んでいる途中にも相手を崩すために殴り合いを仕掛けていくんですね。これも技術が高すぎて凄いです。ただの連鎖を仕掛けるのも凄いですが、中には2ダブとか3ダブなどがあり、前者は2連鎖かつ2連鎖目が2か所で同時に連鎖を起こすという技になっています。更に上だと2トリ(トリプル)とかもありますね。プロはこれを大連鎖を組むことと同時並行で行っています。

 

文字で書いても伝わるのには限度があると思うので興味があれば是非1度プロの試合を見て欲しいです!Youtubeで検索すれば見ることが出来ます。

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来月にまた公式大会があり、Youtubeライブ配信もされるので是非チェックしてみてください!

 

www.youtube.com

これを書いてる今も「もこう」さんが丁度ライブ配信中(アーカイブ有)なのでチェックしてみてください、きっとハマると思います。

【ポケモン ウルトラムーン】お気に入りはレアコイル

こんにちは、Kazuです。

ブログ書こうにも3DSで写真が用意しづらいので文字ばっかりになりがち。でも偽トロ導入したところでスクショ取りながらゲームプレイするのもあまり好きじゃないから変わんないかもですが。

 

UM、大試練は2つ目クリアして今3つ目の大試練の前あたりかなーと思ってます。

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PTは一通り進化を終えてレベルもいい感じになってきました。

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特にこのレアコイルが強くて大体この子で勝ち抜きしてます。

よくある形ですがきせきを持たせることで防御と特防が1.5倍になるので守りもカバーできます。

ポケモン捕まえるときもでんじはが役に立つのでずっとこの子でいいですね(笑)

BWからだった思いますが、「がくしゅうそうち」がONにするだけでポケモンに持たせずともPT全員に経験値が割り振られるので、ますますこのやり方でよくなっちゃうんですよ。いつの間にか秘伝マシンも消えていて、それ専用のポケモンをPT枠とは別に用意できるので本当に楽になりました。

旅が快適になる仕様変更は素晴らしいですね!

【ポケモン ウルトラムーン】ジムが無くなったポケモン!

こんにちは、Kazuです。

 

ウルトラムーン進めてます。

今更ですが、そういえばアローラ地方の冒険ではジムシステムが廃止になっていますね。

ポケモンと言えばレベルを上げてジムリーダーを倒してバッジをゲットする、のサイクルですが今回は大胆にそれを無くしています。

その代わりアローラ地方の各島に存在する試練で最後にぬしポケモンというボス戦みたいなものが用意されています。加えてその後にジムリーダー的ポジションの島キング戦がありました。

今までの単純なサイクルよりはRPGっぽさが出た作りなのかなと思いました!

 

でも、ジムシステムってシンプルですがポケモンらしさがあって凄く良いと思うんですよね。単調と言えばそれでおしまいですが、やっぱバッジを集めるためにその力を認めてもらうっていう仕組みが燃えるんですよ。

ただ、今作のシステムもまだ初めの島キングを倒しただけですが、これはこれで悪くはないかなとも思います。強いて言えばジムの方が好き。そんな感じですね。

 

やっぱりポケモン面白いです。

はやく四天王(あるのかな?)クリアして育成もやりたいです!

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偽トロなんてものは無いので直撮り。

今のPTです!

今のところコイルがタイプ的にぶっ刺さってて強いです。

野生でかき集めたのでタイプ相性とかはあまり考慮無し(笑)

【ポケモン ウルトラムーン】久しぶりにポケモンやります。長年使った3DSも世代交代!

こんにちは、Kazuです。

 

オクトラが終わってアンテが終わって、次何やろうか考えてたんですがポケモンやることにしました!

switchの新作まで待とうかと思ったんですが、よく調べてみると登場ポケモンは初代の151匹+アローラの姿のみということで、レート戦も無いみたいです。

インターネット対戦や交換はあるみたいですが、従来とは違う形なんでしょうかね?

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ピカブイの次の新作ポケモンは2019年になるのでウルトラムーンを買いました。

ついでに7,8年使い続けた3DSも世代交代してNew2DSLLも買っちゃいました。

2DSLLが登場したのは去年のドラクエⅪ発売頃だと思うので、まだ1年くらい前。今のタイミングで買うのも全然アリだと思います。

3DSもそれだけ昔だと同じシリーズ間でも性能差が結構大きいみたいですね。

処理速度の比較動画とか見るとヤバいです(笑)

他にも遊びたいゲームがあるので処理速度が違うのは恩恵がかなりデカいかなと思います。

理由はそれだけじゃなくて旧3DSのボタンの効き目が若干悪いのと、New3DSのみ対応のゲームが結構あることも、ですね。

 

3DSも必要あれば別ROM起動用に使うと思うので便利になりました!

育成までやったのはホワイト以来なのでレート戦も、というかそっちメインで頑張りたいです!

全体的な使用率が高めみたいですが、ウルガモスメタグロスボーマンダサザンドラリザードンあたりは使いたい(笑)